Les Parts

Les Parts s’utilisent pour structurer un morceau, en différenciant par exemple le couplet d’un refrain.

Chaque Part a ses boucles propres, une boucle principale ainsi que des boucles secondaires.

Par défaut, l’Interface des Parts n’est pas visible.

Pour la rendre visible, dans le menu Settings/Session Settings, choisissez un nombre de Parts supérieur à 1.

Suite à cette opération, l’Interface des Parts apparait en haut à droite de l’interface de Repetito.

Voici cette interface :

 

Au milieu de cette fenêtre sont affichées les différentes Parts, suivant le nombre choisi dans le menu Session Settings. Ici nous avons 3 Parts, dénommées Part A, Part B et Part C.

Notez les couleurs de ces 3 Parts : ici la Part B est la Part active, elle est donc éclairée. La Part A est une Part inactive, mais elle contient des boucles. Alors que la Part C est grisée car elle est vide.

Sous les Parts, il y a 2 boutons avec des flèches vers le haut et le bas, qui correspondent aux seules commandes de l’Interface des Parts.

Créer une Part

Voici la séquence de commandes pour commencer à enregistrer une Boucle Principale sur une Part vide, en partant de la Part active.

  • Avec les commandes flèches haut et bas, sélectionnez une nouvelle Part vide ;
  • Cette Part va se mettre à clignoter, ce qui indique que cette Part est prête à être enregistrée.
  • Appelez la commande de Punch-In/Punch-Out sur un des Input Channels pour commencer à enregistrer avec cet Input Channel. Comme vous avez sélectionné une Part vide, l’enregistrement ne commencera pas instantanément mais attendra la fin de la boucle principale de la Part courante.
  • A la fin de la Boucle Principale de la Part courante, la transition de Part aura lieu automatiquement vers la Part sélectionnée, et l’enregistrement de la Boucle Principale débutera sur la nouvelle Part avec l’Input Channel choisi.
  • Lorsque vous avez joué la Boucle Principale, appelez de nouveau la commande de Punch-In/Punch-Out sur l’Input Channel pour stopper l’enregistrement de cette Boucle Principale.
  • La Boucle Principale devrait alors être jouée sur la nouvelle Part.

Notez que ni la commande pour changer de Part ni la commande d’enregistrement doit être synchronisée avec la Part courant qui est en train d’être jouée. Ces deux commandes doivent être appelées à un moment avant la fin de la Boucle Principale. Le fait d’appeler ces commandes va préparer l’enregistrement de la Boucle Principale sur la nouvelle Part. L’enregistrement ne commencera que lors de la transition de Part.

Changer de Parts

Une fois que vous avez enregistré plusieurs Parts, vous pouvez passer de l’une à l’autre.

Voici la séquence de commandes pour passer d’une Part à une autre :

  • Avec les commandes flèches haut et bas, sélectionnez la Part non vide que vous souhaitez activer ;
  • La Part sélectionnée va se mettre à clignoter, ce qui indique que la transition de Part aura lieu à la fin de la Boucle Principale ;
  • A la fin de la Boucle Principale de la Part courante, la transition de Part vers la Part sélectionnée aura lieu automatiquement ;

Particularités des Parts

Une Part vide nécessite une commande de Punch-In

Lorsque Repetito joue, vous ne pouvez faire de transition vers une Part vide sans appeler la commande Punch-In pour indiquer quel Input Channel sera enregistré.

Si vous avez sélectionné une Part vide, et pas encore appelé de commande de Punch-In, la Part vide va continuer à clignoter and il n’y aura pas de transition à la fin de la Boucle Principale de la Part courante.

Annuler une transition de Part

Si vous avez sélectionné une nouvelle Part, et qu’au final vous ne souhaitez pas changer de Part, il suffit de repositionner le sélecteur de Part sur la Part courante avant la fin de la Boucle Principale pour annuler la transition.